۱٬۴۸۲
ویرایش
جز (Hbaghizadeh@noornet.net صفحهٔ رسانه، جامعه و دولت زمینه ساز؛ راهبردها و راهکارهای فرهنگی را بدون برجایگذاشتن تغییرمسیر به [[رسانه، جامعه و دولت ز...) |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۲۵: | خط ۲۵: | ||
| پیش از = | | پیش از = | ||
}} | }} | ||
'''رسانه، جامعه، حکومت زمینهساز؛ راهبردها و راهکارها''' مجموعه مقالات هفتمین همایش بینالمللی دکترین مهدویت است که توسط مؤسسه آینده روشن (پژوهشکده مهدویت)، تهیه و تدوین شده است. | '''رسانه، جامعه، حکومت زمینهساز؛ راهبردها و راهکارها'''، مجموعه مقالات هفتمین همایش بینالمللی دکترین مهدویت است که توسط مؤسسه آینده روشن (پژوهشکده مهدویت)، تهیه و تدوین شده است. | ||
در ابتدای کتاب، متن فراخوان همایش<ref>متن کتاب، ج1، ص7</ref>، | در ابتدای کتاب، متن فراخوان همایش<ref>ر.ک: متن کتاب، ج1، ص7</ref>، بههمراه سخنرانیهای مربوط به مراسم افتتاحیه و اختتامیه همایش درج گردیده<ref>ر.ک: همان، ص7-91</ref> و در ادامه، مقالات همایش، در سه | ||
جلد، آمده است. | جلد، آمده است. بهمنظور آشنایی با کتاب، به معرفی اجمالی برخی از این مقالات، پرداخته خواهد شد. | ||
در مقاله «راهبردهای رسانهای مهدویت در بستر جغرافیای فرهنگی- | در مقاله «راهبردهای رسانهای مهدویت در بستر جغرافیای فرهنگی - سیاسی» نوشته [[سید رضی موسوی گیلانی]] و [[علی میرزامحمدی]]، به این موضوع اشاره شده است که دکترین مهدویت، از کدهای دینی، مانند: خدا، انتظار، عدالت، جهاد و منجی بهره میگیرد تا در عصر سرمایهداری اطلاعاتی، با استفاده از ابزارهای ارتباطی و رسانههای جدید، از آموزههای اصیل الهی، پاسداری نماید. نویسندگان این مقاله، معتقدند برساخت رسانهای از مهدویت، در صورتی بهینه خواهد بود که محصول دیالکتیک هر سه شیوه تعامل (رودرو، رسانهای و شبه رسانهای) باشد و از طرف دیگر، این برساخت، باید در چرخه انتقال و بازخورد، با مخاطبان عام نیز تقویت و اصلاح شود<ref>ر.ک: همان، ص95</ref>. | ||
در مقاله [[محمدامین | در مقاله [[محمدامین حاجیهاشمی]]، با عنوان «الگوی اسلامی رسانه زمینهساز در حوزه بازیهای رایانهای»، به بررسی تکنیکهای رسانهای غرب در بازیهای رایانهای و روشهای جایگزین برای دستیابی به رسانه زمینهساز، پرداخته شده است. نویسنده، معتقد است امروزه بازیهای رایانهای، بهعنوان جدیدترین رسانه، جلوهگر شدهاند و زادگاه این رساله، همچون سینما، اینترنت و دیگر رسانههای جدید، غرب و تفکر غربی است. وی به این نکته اشاره دارد که تفکر استعماری و ضد انسانی غربی با گسترش بازیها و ایجاد بازیهایی در ژانرهای گوناگون، شیوههای بازی مختلفی را طراحی کرده است، اما امروز مردم کشورهای غربی، بهعنوان نخستین قربانیان این بازیها، علیه برخی از بازیها و شرکتهای بازیسازی غربی، تظاهرات کرده و سربازی که از جنگ عراق برگشته، بهعنوان قربانی این بازیها، از ترغیب جوانان به کشتار مردم در بازیهای رایانهای، ابراز ناراحتی میکند<ref>ر.ک: همان، ج2، ص21</ref>. | ||
مقاله «بایستهها و شاخصههای علمی جامعه و حکومت زمینهساز»، نوشته [[بهرام اخوانکاظمی]]، در پی پرسش از ماهیت علم زمینهساز و مقبول در منابع اسلامی و بایستهها و شاخصههای اصلی آن است و | مقاله «بایستهها و شاخصههای علمی جامعه و حکومت زمینهساز»، نوشته [[بهرام اخوانکاظمی]]، در پی پرسش از ماهیت علم زمینهساز و مقبول در منابع اسلامی و بایستهها و شاخصههای اصلی آن است و اینکه اساسا جامعه و دولت زمینهساز و مراکز علمی، میباید به دنبال چگونه عملی در بسترسازی ظهور باشند و چه ویژگیهایی برای معلمین و متعلمین «منتظر» لازم است<ref>ر.ک: همان، ج3، ص7</ref>. | ||
==پانویس == | ==پانویس== | ||
<references /> | <references/> | ||
==منابع مقاله== | ==منابع مقاله== | ||
خط ۵۰: | خط ۵۰: | ||
[[رده:امام مهدی(عج)]] | [[رده:امام مهدی(عج)]] | ||
[[رده:مقالات مهر 01 مکرمی]] | [[رده:مقالات مهر 01 مکرمی]] | ||
[[رده:مقالات بازبینی | [[رده:مقالات بازبینی شده مهر 01]] | ||
[[رده:مقالات بازبینی شده2 مهرماه 1401]] | [[رده:مقالات بازبینی شده2 مهرماه 1401]] |