۶۱٬۱۸۹
ویرایش
Alphabetit (بحث | مشارکتها) (صفحهای تازه حاوی «{{جعبه اطلاعات کتاب | تصویر =NUR55324J1.jpg | عنوان = رسانه، جامعه و دولت زمینه ساز؛ ر...» ایجاد کرد) |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۲۵: | خط ۲۵: | ||
| پیش از = | | پیش از = | ||
}} | }} | ||
'''رسانه، جامعه، حکومت زمینهساز؛ راهبردها و راهکارها''' مجموعه مقالات هفتمین همایش بینالمللی دکترین مهدویت است که توسط مؤسسه آینده روشن (پژوهشکده مهدویت)، تهیه و تدوین شده است. | |||
در ابتدای کتاب، متن فراخوان همایش<ref>متن کتاب، ج1، ص7</ref>، به همراه سخنرانیهای مربوط به مراسم افتتحایه و اختتامیه همایش درج گردیده<ref>همان، ص7- 91</ref> و در ادامه، مقالات همایش، در | |||
جلد، آمده است. به منظور آشنایی با کتاب، به معرفی اجمالی برخی از این مقالات، پرداخته خواهد شد. | |||
در مقاله «راهبردهای رسانهای مهدویت در بستر جغرافیای فرهنگی- سیاسی» نوشته سید رضی موسوی گیلانی و علی میرزامحمدی، به این موضوع اشاره شده است که دکترین مهدویت، از کدهای دینی، مانند خدا، انتظار، عدالت، جهاد و منجی بهره میگیرد تا در عصر سرمایهداری اطلاعاتی، با استفاده از ابزارهای ارتباطی و رسانههای جدید، از آموزههای اصیل الهی، پاسداری نماید. نویسندگان این مقاله، معتقدند برساخت رسانهای از مهدویت، در صورتی بهینه خواهد بود که محصول دیالکتیک هر سه شیوه تعامل (رودرو، رسانهای و شبه رسانهای) باشد و از طرف دیگر، این برساخت، باید در چرخه انتقال و بازخورد، با مخاطبان عام نیز تقویت و اصلاح شود<ref>متن کتاب، ج1، ص95</ref>. | |||
در مقاله محمدامین حاجی هاشمی، با عنوان «الگوی اسلامی رسانه زمینهساز در حوزه بازیهای رایانهای»، به بررسی تکنیکهای رسانهای غرب در بازیهای رایانهای و روشهای جایگزین برای دستیابی به رسانه زمینهساز، پرداخته شده است. نویسنده معتقد است امروزه بازیهای رایانهای، به عنوان جدیدترین رسانه، جلوهگر شدهاند و زادگاه این رساله، همچون سینما، اینترنت و دیگر رسانههای جدید، غرب و تفکر غربی است. وی به این نکته اشاره دارد که تفکر استعماری و ضد انسانی غربی با گسترش بازیها و ایجاد بازیهایی در ژانرهای گوناگون، شیوههای بازی مختلفی را طراحی کرده است، اما امروز مردم کشورهای غربی، به عنوان نخستین قربانیان این بازیها، علیه برخی از بازیها و شرکتهای بازیسازی غربی، تظاهرات کرده و سربازی که از جنگ عراق برگشته، به عنوان قربانی این بازیها، از ترغیب جوانان به کشتار مردم در بازیهای رایانهای، ابراز ناراحتی میکند<ref>ر.ک: همان، ج2، ص21</ref>. | |||
مقاله «بایستهها و شاخصههای علمی جامعه و حکومت زمینهساز»، نوشته بهرام اخوانکاظمی، در پی پرسش از ماهیت علم زمینهساز و مقبول در منابع اسلامی و بایستهها و شاخصههای اصلی آن است و این که اساسا جامعه و دولت زمینهساز و مراکز علمی، میباید به دنبال چگونه عملی در بسترسازی ظهور باشند و چه ویژگیهایی برای معلمین و متعلمین «منتظر» لازم است<ref>همان، ج3، ص7</ref>. | |||
==پانویس == | ==پانویس == | ||
<references/> | <references /> | ||
==منابع مقاله== | ==منابع مقاله== | ||
متن کتاب. | |||
==وابستهها== | ==وابستهها== | ||
{{وابستهها}} | {{وابستهها}} | ||
[[رده:کتابشناسی]] | [[رده:کتابشناسی]] | ||
[[رده:فاقد مقاله]] | [[رده:فاقد مقاله]] |
ویرایش