رسانه، جامعه و دولت زمینه‌ساز؛ راهبردها و راهکارهای فرهنگی

    از ویکی‌نور
    (تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
    رسانه، جامعه و دولت زمینه ساز؛ راهبردها و راهکارهای فرهنگی (مجموعه مقالات هفتمین همایش بین‌المللی دکترین مهدویت)
    رسانه، جامعه و دولت زمینه‌ساز؛ راهبردها و راهکارهای فرهنگی
    پدیدآورانهمایش بین‌المللی دکترین مهدویت (هفتمین: 1390: تهران) (نويسنده) مؤسسه آینده روشن (تهيه کننده)
    ناشرمؤسسه آینده روشن. پژوهشکده مهدویت
    مکان نشرایران - قم
    سال نشر1390ش
    چاپ1
    شابک978-600-5073-34-8
    موضوعمهدویت - مقاله‌ها و خطابه‌ها - مهدویت - کنگره‌‏ها
    زبانفارسی
    تعداد جلد3
    کد کنگره
    /ر4 224/4 BP
    نورلایبمطالعه و دانلود pdf

    رسانه، جامعه، حکومت زمینه‌ساز؛ راهبردها و راهکارها، مجموعه مقالات هفتمین همایش بین‌المللی دکترین مهدویت است که توسط مؤسسه آینده روشن (پژوهشکده مهدویت)، تهیه و تدوین شده است.

    در ابتدای کتاب، متن فراخوان همایش[۱]، به‌همراه سخنرانی‌های مربوط به مراسم افتتاحیه و اختتامیه همایش درج گردیده[۲] و در ادامه، مقالات همایش، در سه جلد، آمده است. به‌منظور آشنایی با کتاب، به معرفی اجمالی برخی از این مقالات، پرداخته خواهد شد.

    در مقاله «راهبردهای رسانه‌ای مهدویت در بستر جغرافیای فرهنگی - ‌سیاسی» نوشته سید رضی موسوی گیلانی و علی میرزامحمدی، به این موضوع اشاره شده است که دکترین مهدویت، از کدهای دینی، مانند: خدا، انتظار، عدالت، جهاد و منجی بهره می‌گیرد تا در عصر سرمایه‌داری اطلاعاتی، با استفاده از ابزارهای ارتباطی و رسانه‌های جدید، از آموزه‌های اصیل الهی، پاسداری نماید. نویسندگان این مقاله، معتقدند برساخت رسانه‌ای از مهدویت، در صورتی بهینه خواهد بود که محصول دیالکتیک هر سه شیوه تعامل (رودرو، رسانه‌ای و شبه رسانه‌ای) باشد و از طرف دیگر، این برساخت، باید در چرخه انتقال و بازخورد، با مخاطبان عام نیز تقویت و اصلاح شود[۳].

    در مقاله محمدامین حاجی‌هاشمی، با عنوان «الگوی اسلامی رسانه زمینه‌ساز در حوزه بازی‌های رایانه‌ای»، به بررسی تکنیک‌های رسانه‌ای غرب در بازی‌های رایانه‌ای و روش‌های جایگزین برای دستیابی به رسانه زمینه‌ساز، پرداخته شده است. نویسنده، معتقد است امروزه بازی‌های رایانه‌ای، به‌عنوان جدیدترین رسانه، جلوه‌گر شده‌اند و زادگاه این رساله، همچون سینما، اینترنت و دیگر رسانه‌های جدید، غرب و تفکر غربی است. وی به این نکته اشاره دارد که تفکر استعماری و ضد انسانی غربی با گسترش بازی‌ها و ایجاد بازی‌هایی در ژانرهای گوناگون، شیوه‌های بازی مختلفی را طراحی کرده است، اما امروز مردم کشورهای غربی، به‌عنوان نخستین قربانیان این بازی‌ها، علیه برخی از بازی‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی غربی، تظاهرات کرده و سربازی که از جنگ عراق برگشته، به‌عنوان قربانی این بازی‌ها، از ترغیب جوانان به کشتار مردم در بازی‌های رایانه‌ای، ابراز ناراحتی می‌کند[۴].

    مقاله «بایسته‌ها و شاخصه‌های علمی جامعه و حکومت زمینه‌ساز»، نوشته بهرام اخوان‌کاظمی، در پی پرسش از ماهیت علم زمینه‌ساز و مقبول در منابع اسلامی و بایسته‌ها و شاخصه‌های اصلی آن است و اینکه اساسا جامعه و دولت زمینه‌ساز و مراکز علمی، می‌باید به دنبال چگونه عملی در بسترسازی ظهور باشند و چه ویژگی‌هایی برای معلمین و متعلمین «منتظر» لازم است[۵].

    پانویس

    1. ر.ک: متن کتاب، ج1، ص7
    2. ر.ک: همان، ص7-‌91
    3. ر.ک: همان، ص95
    4. ر.ک: همان، ج2، ص21
    5. ر.ک: همان، ج3، ص7

    منابع مقاله

    متن کتاب.

    وابسته‌ها